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第六十七章激怒狂暴(2 / 2)

“大河之东背水cd好了吗?”

“好了。”大河之东回答。

“开背水,挂猛虎。”

不再是细致到每个人的指挥,而是把整个队伍里面的人有区别的分开指挥了起来。团队里的玩家当然也是老手,对于付昔追的指挥能够完成的很好。

“下面的阶段要小心点了。我会提前三秒提示你们该使用什么技能。想想再去做,冷静些。”付昔追这样朝着在场的人说道。

话音刚落,便只听得一声咆哮,掌眼龙为天这个时候仰天怒吼起来了。

“这是什么情况?”有人惊讶。

付昔追很快就给出了答案:“狂化状态。我们的输出打的太快了。”

“啊?”

“还有这种说法?”

“没听说过啊。”

团队里面的其余人,这个时候都是惊讶了起来。这个机制,在场的这些人可没有听说过。付昔追抬头看了一眼boss,这个时候也是有闲心的给在场的人解释道。

“一般来说,这样的boss五分钟下降百分之十的血量便已经是算得上极限了。如果超过了这个极限,那么为了限制玩家过早的打掉这个boss,掌眼系列的怪物,包括但不仅包括龙为天,都会有这么一个狂化的效果出现。”

有人困惑:“为什么系统要限制玩家过早的打掉这个boss?”

“为了促进竞争。”付昔追的回答简短有力。

团队里面的玩家瞬间了然,知道付昔追是什么意思了。

促进竞争。

掌眼龙为天这样的怪物,被玩家挖出之后,不同于江洋大盗。江洋大盗刷新点虽然偶尔有差异,但是大部分都是直接固定了某一片区域的。

而掌眼龙为天则什么地方都有可能出现。

因为即便是游侠,也不知道自己什么时候能够在什么地方挖出来这样一个怪物。这样一来,其他的玩家当然更是无从得知。

系统多无良啊。

系统当然是喜欢玩家们大打出手,打的越热闹越好。

于是便有了这样一个设定。

当掌眼系列的怪物血量下跌的过快,就会在百分之四十的血量的时候进入激怒狂化状态。这样一来,挖出掌眼系列怪物的玩家,打怪的速度肯定会下降。

也就有更多的时间被别的玩家所发现。

“那我们现在怎么办?”有人惊恐。

“会很难吗?”

“怎么办?”

付昔追神色冷静:“不要慌,我会指挥的。”

随后神色颇有些严肃的说道:“只是你们没有失误的机会了。”

顿了顿,然后又道。

“如果失误,就是团灭。”

付昔追神色冷冽。

在场的所有人这个时候都是一抖。

“大河之东,稳住仇恨!”

“五秒之后上来输出。”

付昔追这样指挥,而身后的这些人,早早的都是相互对视,面面相觑。失误就团灭?这样的压力,他们可还没有承受过呢。

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