陈牧在这波击杀以后,也是长舒了一口气。<bbsp;虽然时隔近三年,但是还是有没离职的工作人员记得,上次出现这种情况,也是牧晨。
“那么牧晨选手,这次的操作,你是发现了游戏的机制呢,还是无意中打出了bug呢?”工作人员询问道。
“这是游戏机制的判定问题,我随时可以再次打出相同操作。”陈牧也不是第一次了,所以回答的也是很有经验。
“好吧,老规矩办!”这位工作人员说道。
解决办法很简单,打开电脑,开启自定义,让陈牧当着阿修罗的面,再打一次a闪,如果能成功,便是游戏机制设计,而非bug,就如同盲僧r闪一样。
万一拳头要和谐这种操作,那也是以后的事儿了,这次只要能打出来,便不会当作bug判定。
“真的吗,这个是技能判定?我怎么不知道?”阿修罗一直在那碎碎念,平时他话很少,这次被这样秀死,自然心中满是疑惑。
“想学啊,我教你啊。”陈牧也会不少韩语,用了一句星爷的台词说道。
然后便是在后台,当着众人的面,实操了一波剑姬的a闪,而且并不需要到六,一级就可以,从弱点的反面a闪,打破背后的弱点。
结果很显然,a闪并不是什么多难的操作,比起三年前的蛇女反向r闪现,需要的仅仅是一个手速快而已。
相信以对面阿修罗的操作,看上一遍,估计也就会了。
阿修罗看的目不转睛,嘴巴长的老大,一次打出,看完以后,便立刻明白了原因。
果然是和盲僧r闪一样,盲僧的r,先读条,后判定位置,所以先r后闪可以改变踢人的方向。
这个剑姬的弱点破绽判定,很明显是同理的!