【魔法物品:残破烛台;
类型:法杖;
面板:法术攻击+2;
附魔效果:信仰系法术施放速度+20%;】
虽然捡到根法杖,但是邓波现在完全不会任何魔法,所以只能把魔力凝聚到法杖尖端,当电灯泡用……
“也还行,有点甘道夫的感觉了。”
属性点的话,初始人类角色会有32个自由属性点和8个成长属性点。
这些都可以随便加,但是力量太高耐力太低会让角色稍微动一下就掉血甚至死亡;智力太低的话,角色偶尔会不听玩家的指令,并做出很多弱智行为;又或者敏捷太低,会导致角色走路平地摔。
所以每种属性都不能一点不点,不然会弄个根本玩不了的垃圾角色。
而成长属性每次升级,都会按照分配的方案增加属性,这个影响更是非常深远,所以也需要仔细思考之后才能确定。
研究了半天后,邓波终于确定了自己的加点方案。
初始属性(普通人类只有3-5):
力量2;
智力8;
敏捷2;
意志8;
耐力5;
魅力2;
幸运5;
成长属性(每次升级,都会以此点数在初始点数上增加,如果成长属性是0,则该属性不再成长):
力量1;
智力2;
敏捷1;
意志2;
耐力1;
魅力1;
幸运2;
【人物卡:
姓名:波尔多;
性别:男;
种族:人类;
职业:无;
力量:2(每级+1);
智力:8(每级+3);
敏捷:2(每级+1);
意志:8(每级+4);
耐力:5(每级+1);
魅力:2(每级+1);
幸运:11(每级+3);
幸运女神的加护:初始幸运值+3,成长幸运值+1,判定成功率+7%;
唯物主义者:成长智力值+1,意志+2;技能掌握速度+50%,额外获得20%经验值;幻术系魔法抵抗+50%;
硬核fps玩家:无视所有远程-武器的装备条件;远程-武器命中补正+25%;远程-武器熟练度+100%;
孤立无援:角色单独作战时,提升28%暴击率、暴击伤害和技能命中率,每杀死一个敌人回复最大魔法值10%;
收集者的百宝箱:获得一个独立的存储空间,角色可以通过发动传送魔法出入百宝箱,百宝箱的空间随着角色最大魔法值的提升而提升;当前体积10×5×3;
爆头狂魔:物理攻击或法术命中敌方头部,有8%几率触发斩杀效果(此几率受敏捷值和幸运值的加成),无视生命值和生理特征杀死敌方单位;对于头部的攻击,伤害效果提升20%;】