血量一空,就算是攻击再高,防御系数再强,那都根本没任何意义。
而这个自愈属性,虽然前半部分不怎么样,后半部分用天赋评价的话,却又可以说是a甚至s级了
风落正想着这一点,视线扫过下一条日志。
却是一楞,因为这正是一条关于天赋的提示。
由于你觉醒了原力,你的天赋获得调整
天赋调整
这一条信息,无疑大出他的意料。
觉醒原力之后,玩家天赋竟然还会被修改调整吗
不过,这似乎也不难理解。
要知道,玩家的天赋是系统根据每个玩家最初一个月的游戏时间表现给予的,而在这之后,几乎半年的时间都没有变动。
但是一些一开始玩得不好的玩家的能力却很可能在这个过程中提高,技术越来越,。某种意义上评价低的天赋和本身的游戏能力并不相符合,所以系统在一个合适的时机下,重新调整玩家天赋也不奇怪
不过,在觉醒原力这个点时调整玩家天赋,会不会也有某些现实的原因呢
风落想到了刚刚游戏舱中查询到的那一些隐藏数据,和一些更加详细的对于第七脑域开发隐藏基因解锁的解释,心头隐约有一些猜测。
不过,这时候,显然还是看自己的天赋的被调整成什么样更加地要紧
要知道他两个天赋都是s级天赋,如果在这个调整中,属性下降变成bc级那可就倒霉了。
风落快速翻到天赋页面。
致命天赋
普通攻击最终伤害下降至75,弱点攻击最终伤害增加50,致命攻击最终伤害增加100
天赋评价:s
嗯,没有变化啊
风落有点奇怪,他十分清楚地知道致命天赋的属性,这完全和以前一样。
难道是进化天赋变了
风落继续往下看。
进化觉醒天赋
在游戏过程中,一些情况下能够永久增强身体的属性,相同的情形下增加属性减少。
果然,变化的是进化天赋
除了描述的语句之外,原本的天赋评价的s级也消失了,变成了觉醒天赋
不过从内容看起,被调整后的进化天赋似乎并没有削弱,反而是增强了
风落回忆了下,原本进化天赋的描述应该是:
在游戏过程中,一些特殊的情况下能够永久增强身体的属性,相同的情形下只能够增加一次。
而和现在的描述两者对比之下。
一是去除了特殊情况中的特殊两字,二则是相同情形下只增加一次变成了相同的情形下增加属性减少
这简单的几句用词变化,却很容易得出进化天赋加强了的结论
不过,等等,为什么进化天赋中间多了觉醒两个字而致命天赋却没有丝毫的变化呢
风落突然想到一个重要的问题。
未完待续。