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687、枪手的史诗加强!(1 / 2)

“砰”

沙丘上的越野车顶,风落眼睛盯着狙击镜,身前加着的死亡之翼略做调整之后已经再次地开火

九百米的距离,对于有能量加速器挂件的死亡之翼来说,射出的子弹在零点六秒就可以命中沙鲸那庞大的身躯

当然,对于风落来说,要的当然不止命中那么简单

“噗”

风落第三枪,再次打中了巨型沙鲸那在吃痛和暴怒中仍然没有闭上,反而是因为跃出地面而更加明显的嘴巴。

而且几乎没有偏差地,打中了第枪命中后炸出的那个脸盆大小的窟窿的位置

“294”

不过,有点意外的是。

这次,沙鲸头上冒出的伤害数值,却是仅仅200多,连之前那枪半都不到

“嗯倒是又忘记了”

风落微楞之后,脸色又突然想起什么。

紧接着手中的死亡之翼略微转,下枪却是放弃掉已经被前两发爆炸穿甲弹给炸出了大血窟窿的位置,转而攻击沙鲸那昂起头之后暴露在脑袋下面的前腹部

“5070”

这第三枪的伤害,虽然不如打嘴巴的第枪,但是却也超过了五千。

足以证明,这只沙鲸虽然血量惊人,但是防御确实比较般,甚至可以说有些差

至于为什么之前第二枪仅仅造成千多点的伤害,这却是因为在系统更新之后,对于伤害系统的更改。

在这次更新之后,对于个非要害部位造成的总伤害,在段时间内将不能超过定的百分比hp

这句话不难理解。

以人体举例,如果攻击单位置,而且这个位置并不是咽喉,大脑和心脏三处要害的话,那么定时间内造成的伤害是有上限的。

比如说,手臂为15,大腿为20,肺部为50

如果攻击的理论伤害值达到了这些比例,那么后续攻击就不会再继续扣血

这是个对于玩家战斗方式影响十分大的的改动

因为,单部位伤害上限的存在,导致玩家不可能再次以前样直接用伤害堆死人了。

想要杀死对方,要么选择攻击要害部位,要么就得攻击多个部位,或者是想办法通过造成待续性“流血中毒”之类的特殊伤害清空对方的hp

这样来,战斗显然变得有些繁琐了

但是想想这其实更加地符合真实性。

像是个人被另外个攻击超强的人攻击,剑斩在手臂上面,结果人就倒在地上死掉了

这显然,真的有些不太合理

当然,这样来,也会出现个问题。

就是在某位置承受的伤害达到上限后,直接拿那个位置去抵挡致命的攻击

不少玩家在看到系统更新的内容之后,就立刻想到了这个看似有很bug的战斗方式。

但是,显然,战纪系统根本不会给玩家这个空子钻。

那些抢先去实践的玩家,下子发现自己悲催了,游戏医院中下子人满为患

这是因为在某部位达到伤害上限后,被攻击确实不会再掉血。

但是,却不代表不会“受伤”

现在,如果个部位达到伤害上限,随后继续受到较高额或者特定种类的攻击,将有极大的机率“致残”。

不错,玩家的身体。