当然细分的话,又分为矿石,木材,骨质,皮质,食材。当中的矿石和木材可以通过采矿、砍伐树木直接获得,其他则是要通过猎杀怪物获得。现在是游戏刚刚开服没多久,过不了多久,生活技能玩家熟练度上去了,市场上流通的材料和装备也会慢慢多起来。
而且,玩家可以在游戏中一个类似城管的npc处,填写表格,购买店铺,每个城镇的店铺都有限,不同的位置花费的金币当然也不同,毕竟是拟真世界,现实中有的东西这个世界也有,但这个世界带给玩家的体验绝对是现实没有的,这就是这个游戏的魅力之一吧。
“客人您运气不错,是件稀有的s级护具哦。”不一会npc店家便拿着一套狼皮护具出来,忆轻尘付了酬金,接过护具“[赤狼衣]s级,防御+20,坚韧度95,灵活度10,耐久30。”
《tdl》里的装备分为,绿色普通,蓝色良好(b),红色优秀,紫色稀有,橙色传说,暗金史诗(sss),以及金色标记的自制装备(m)由于自制装备会发出金色的亮光,玩家也形象的称之为光武,所谓自制装备便是玩家自行设计外形和功能,属性随机的装备,不过这种自制装备一般要锻造技能高的玩家才有可能锻造出来,防具商店提供的装备锻造并不能产出带有金色m字标记的自制装备。
《tdl》里并非采用传统的等级制度,而是采用熟练制度,所以装备没有等级限制。装备只提供防御值和坚韧度,防御影响受到的伤害大小,坚韧度则是关系到这件装备的坚韧程度,数值是固定值不会下降,tdl里装备在耐久值为0和受到强力攻击时是会损毁的,损毁的装备无法修复,坚韧度越高装备越不容易被损坏,装备被损坏,提供的防御值便会下降,玩家此时便会进入被破防状态,受到伤害增加。
如果是武器,则是造成伤害下降,被损坏的装备可以通过制成装备的部分材料或者其他同类型的材料进行修复,用其他同类型材料修复时,会形成新的装备。
而不同的装备穿戴时还会显示的灵活度和耐久值这两个属性,灵活度也就是装备穿戴对角色技能动作以及移动的影响。耐久值和坚韧度一样也是是固定的数值,装备受损时耐久值会降低,通常刷怪下迷宫,消耗的耐久值是可以通过保养恢复,有一点,死亡惩罚降低的耐久值是无法恢复的,当装备耐久值低于数值10时,装备提供的防御效果减半。
也就是说装备不增加属性值,这玩家的部分属性与技能和武器熟练度相关,通过提高技能和武器熟练度来提升:力量、敏捷、魔法、体力。每一个玩家的初始属性是通过玩家自身的身体素质,以及vrh头盔的使用时间长短来判定的,一般来讲vrh头盔使用越长,对拟真游戏越熟悉的玩家初始属性和增长率会相对高一些。
至于属性的增长和属性的偏向,属性的增长靠玩家的技能的多少和技能的熟练度来增长,而属性的偏向则要看玩家技能的侧重点,比如玩家某个技能是敏捷型的那么这个技能熟练度越高,敏捷属性也会增加的多一点,其他属性也是如此。
当然有一点系统规定属性和熟练度相制衡,使得玩家很难做到全属性增加。玩家的技能可以通过特定的npc消耗一定数量的金币学习,或者自行创作领悟,玩家可以在刷怪或者是刷boss的时候使用惯用的攻击手法加上位移技巧来组成连招顺序,就有一定的几率领悟专属于自己的技能。
这个自行创作技能的水太深,并不是说一味的刷怪打boss就能领悟,关键还得看脸,玩家自行创作的技能还可以与玩家分享,其他玩家也有概率可以学会对方的技能。
在武器的装配上tdl里也是没有明确的规定的,一个玩家可以装配任意武器,装带武器时会显示该类型武器的熟练度,武器熟练度决定玩家装带这种武器时造成伤害的大小,熟练度越高对应武器的装带时伤害越大。
这个武器熟练度极其难刷,因此玩家一般只会使用武器熟练度高一种类型的武器,当然闲的蛋疼的人会去刷各种武器的熟练度,比如说忆轻尘。为了方便划分玩家群,有的人就根据玩家使用不同的武器和不同技能将其归纳为:近战系,远程系,辅助系等几个系别,远程系中又分为魔法伤害和物理伤害这两种,当然也有人是直接按照传统网游的职业分类,将其分为:会潜行的称为刺客,正面肛的战士,后排输出的法师,枪手(特有)弓箭手,辅助的奶妈等职业。
忆轻尘将赤狼衣穿上,狼头被设计成帽子,狼皮半包着狼骨设计成胸甲,狼爪则成了护肩和护膝,“外形还可以。”忆轻尘看着角色外形点点头,走出了防具店。
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