玉鼎真人倒还好解释。
魏凌峰、韩彰韩显等人,对于玉鼎真人提到“肩上责任”的说法,都觉得有些想不明白。显然,其他人都没有过这样的经历。而现在,经过曼洛这样一解释,似乎也就说得通了。既然玩家对于剧情可以有不同的选择,那么,npc在不同玩家面前的表现,也就不一定完全一样。
但是那位无名仙人又是怎么回事?
他应该也是个npc才对。可是,从他与萧洪交谈时的态度来看,那可真看不出,他居然也是个居然能有这样的互动能力?看来,总控系统的运算能力真的是超乎想象。
奎尼隐隐地觉得,这当中有哪里不对。但是他又说不清,到底有什么问题。直觉这个东西就是这样,一但你想把它揪出来,认真地分析一下,它就突然烟消云散了。
或许这个他感觉不对的地方,就是曼洛所解释的,对于游戏剧情,系统只起引导作用?也就是说,npc的作用,只是引导萧洪做出决定,而萧洪一但真的做出了这个决定,npc就会配合萧洪实现这个剧情。这样的npc,自然会与他平时所见到的npc不太一样。或许这才是合理的解释?
奎尼脑中一瞬间闪过这些念头,还没来得及仔细分析,就又听见曼洛说道:“说到npc,真正有意思的问题来了!这个问题,与《仙名道义》如何处理梦境玩家之间的大规模互动有关。我们还是回到刚才举的那个例子,也就是说,在看话剧的时候,话剧的剧本要由观众来完成,演员表演的剧情,是由观众即时创作的……那么现在的问题是,来看话剧的观众有很多,而这些观众对于话剧的剧情走向,各有各的观点,这时候应该怎么办呢?”
奎尼想了一下曼洛所举的例子,说道:“你的意思是说,在《仙名道义》中,玩家非常多,而这些玩家,对于剧情走向,观点并不一致,梦境程序应该怎么处理这样的情况,对不对?”
“对,就是这个问题。”
“嗯……我想,假如有几个不同的剧情备选的话,哪个剧情能够得到更多玩家支持,就应该选择哪个剧情……”
“没错,就是这个思路……”
“嗯?真的是这样?那么,这个思路又是怎么实现的?”
曼洛回答说:“这就是我这一次的重要发现!《仙名道义》的剧情系统非常特别,它采用了一种‘多中心’的特殊架构,也就是说,所有与剧情走向有关的互动,将被分散给多个‘剧情中心’,而这些‘剧情中心’相互之间的关系,决定了梦境游戏的情节最终将会如何发展……”
“我没明白你说的‘剧情中心’是什么意思……”对于这个新出现的名词,奎尼追问了一句。
“嗯,这是我专门为这一种游戏架构所起的名字……这么说吧,假如有一个人在写剧本,那他只要把自己的想法表达清楚就行了;但是,如果有许多人一起来完成这个剧本,这个人想这么写,那个人想那么写,最终这个剧本要写成什么样呢?这就需要这些人先把各自的想法表达出来,然后经过充分沟通,得到一个统一的意见。不过,在梦境程序中,这个表述想法、沟通、形成统一意见的过程,都是由玩家们在不知不觉之间完成的……因为梦境程序会不断地与玩家的大脑进行信息交互,而这种交互过程,不仅将会涉及到意识层面的信息,也会涉及到潜意识层面的信息……”
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