波动拳,又俗称一击必杀拳。
此招分为两个阶段
第一阶段,双腿分开一前一后,左手收到腰间,右拳摆好架势蓄力,锁定敌人。
此阶段的重点就在于锁定敌人。被锁定后会处于一个被控制的力场之中,无法移动闪避。
第二阶段就是出拳。出拳以后,无形拳风会以波浪式递进,在最初的一击接触到敌人以后,后续力量会以爆炸式的速度向打击接触点汇聚,结果就是敌人像被攻城锤打中的高尔夫球一样,似炮弹般被打飞。
总的来说,此招的优越性是有目共睹的。
首先,只要他摆出架势准备出拳,就会启动锁定。一旦被锁定在力场中,基本就没跑了。比他弱的肯定挣脱不了束缚。和他差不多或者稍微比他强一点也没用,挣脱力场总归是要花些时间和精力的,还要找对方法。没准有些经验和意识差的高手也找不对门路。最后,即使勉强挣脱,时间也过去了1-2秒了,后续拳劲已经打出,还是被打个正着。
再来说说第二阶段,从他摆好架势蓄力开始,他就在瞄准并决定准备打哪。比如他要打头,从他做出决定这一刻起,你的头和他的拳风之间就会出现一条只有他才能看见的引线。拳风打出去以后会沿着这条引线命中目标,简单的说,就是有追踪性能。
那么有人就会说了,既然躲不了,我就不躲了呗,我硬抗吧。然而无数的事实证明了这也不是一个好办法。原因就在于整个拳风是以波浪式递进的。就像导弹的二次加速推进一样,当第一击命中以后,这枚导弹才卸下推进装置,开始二次加速。所以说被打击点会受到多次重击。至于到底是多少次,就要看修习者的功力了。
那么我们再说回到关于硬抗的问题上来。你做好准备,防御一次,是很容易的。然而相同位置在承受一击之后再马上承受下次攻击,就很难做到有效防御。就像一块防御中的盾牌,连续遭到重击,总有破防的那一下。
以上所说的都是这招的基本性能。随着使用者的日益精深,第一阶段与第二阶段都有很多种变化。好比那压制力场,学习之初使用的是风压。往后就有可能变成重力压制,或者基于不同地形变化的各种牢笼。等修炼到了人拳合一境界,传说中可以使用自己的精神力压制对手,或者叫做杀气。此境界无疑更狠,抛弃了有形之物的束缚,脱变为无形之物,更难挣脱。更有甚者,听说一但被杀气锁定,中招者自知必败无疑,立马认输。真是不战而屈人之兵的最高境界。
汉斯最后会晕过去,也是因为他选择原地硬抗。如果顺着拳风被击飞,受创不会如此严重。
“作为一击必杀的拳法,对手硬抗而半步不退。灵格斯应该是敬他是条汉子才认输的。也亏了是金刚钻,换个人不死也得残~~”一堆解释说明后,奇格总结道。
“他能不能也敬我是条汉子,上去给对手补个刀,还我三学分...”
“你以为谁都和你一样没脸没皮...灵格斯逼格这么高,‘一击必杀’都打不倒对面,你让他怎么出第二下?置‘一击必杀’的名头于何地?”
“所以...你也说了是逼格...”
“废话,我学分也没啦!!”
先不说灵格斯与落羽有些角色属性撞车的问题,他那波动拳确实是厉害。和我们家的梅卡托斯之力不同,属于学了就有立竿见影效果的优秀招式。前人的经验可以有效的传递给子孙。
哪像我们家这个所谓的‘绝世’神功,完全凭借个人摸索,鬼知道我走了多少弯路,鬼又知道我现在又是否走在正确的道路上。
还记得6岁那年,二货老爹偷偷摸摸来到我房间,从怀里掏出一本破破烂烂、只有寥寥几页的武功秘籍,特意装出一副高深莫测的样子开口说道“少年,为父看你骨骼稀松,资质平平,和你姐一比简直就是癞蛤蟆与天鹅的云泥之别。所以费尽心力,把‘祖传’神功精简成猴子都能学会的简易版,望你早日参破,强身健体。最主要的,是在你姐的蹂躏中幸存下来。”
后来我才知道这是老爹的打击报复,当然那都是后话,不提也罢。
总之,当时的我还是兴奋中带着期待的。心中豪情万丈,一股任督二脉马上就通,从此天下任我行的澎湃感一发不可收拾。
迫不及待的翻开秘籍,就见第一页写着---
天欲无为,心沉聚气
神意遨游,界边驰疆
渊土末路,御魔伐戬