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序章 游戏设定的简叙.(1 / 2)

游戏《荒古世代》的设定

职业:盗贼,战士,法师,牧师。

游戏时间:晚上八点到早上八点。

人物属性:

力量:力量决定攻击力和角色负重能力,一点力量加一点攻击力,游戏中的装备可以增加力量,角色的武器主要增加攻击力,当装备上讲增加攻击力没有说明增加力量的时候,不增加力量。

攻击力和力量不是一回事。

敏捷:敏捷决定移速和闪避能力。

游戏中的装备在只讲增加移速的时候,不增加敏捷。

智力:智力决定法师法强和牧师的治疗技能的能力,还会觉得技能吟唱时间的长短。

法师的法杖等武器单讲增加法强的时候,不会增加智力。

体质:体质决定血量和玩家的蓝量和血量的恢复速度。

装备在只讲增加生命值的时候,不增加玩家的体质。

其他的属性:幸运,精神,魅力等。

游戏中的装备等级:白装,青铜,白银,黄金,白金,合金,史诗,传说。

装备类型:胸甲,肩甲,鞋子,护臂,护腿,腰带,披风,法袍,法杖,匕首,盾牌,大剑,以及战士可用的其他武器,比如刀,狼牙棒,枪矛等。

饰品:项链,戒指,手镯。

游戏中的所有攻击在理论上都说可以躲掉的。

游戏中死亡会掉等级30%的经验,若是经验不足等级的30%则会掉等级。而且玩家死亡之后会掉落身上的一件装备和一定数量的虚拟游戏币(铜币,银币,或者金币)

绑定的装备在玩家解除绑定之前不可掉落。

绑定的装备只有通过催化神石才能再次被别的玩家使用。

催化神石,在野外boss和副本boss的身上会有几率掉落。

游戏中的pk制度: